骑士熊熊:独立游戏《猴生》阶段性日志——迷你demo的内容记载

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记录一下六个月以来工作进程。又在第一次miiniDemo面向玩家前一次内容记录。……2.一个迷你game,两种敌人、两种交互道具,两种结局。……由于还没有经过玩家测试,目前还不知道内容的游玩时长。希望明天初测试一切顺利吧!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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以幕末“京都”为舞台,主角・坂本龙马以及其它活跃于这个时代历史英雄们将一一登场,即将上演一场至今都无人知晓崭新幕末历史……游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切呈现都将是本系列史上最高水准

sdjdasha 游戏列表:关注

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Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 回声……博恩朋克(Born Punk) 闪避刺客(Sanabi) 颜料猫(Splat Cat) 太阁立志传 V……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命火花(Kapital: Sparks

奇幻之海(Fantastic Sea)

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游戏内容: 游戏提供了人类、矮人、精灵三个种族供玩家选择,每个种族都有符合各自特色建筑和船只,玩家通过采集木材和建造矿场获得资源……◎ 15 个港口和 3 个内陆城市;◎ 27 种海船,27 种飞艇;168 种船舶配件;◎ 9 种升级建筑……;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V 打开攻击范围指示器

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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发起:clatterrr 简介最近在ariXv上看到两篇有关增加解谜游戏趣味性文章,我想要这儿贴上这两篇文章主要内容……关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

汤姆克兰西:彩虹六号 - 围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

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攻防双方将在 5v5 游戏模式下,进入破坏环境展开激烈近距离交战。……使用高超水准毁灭与器械,带领玩家进行全新风格袭击战。……带领最优秀阵容,参与每周锦标赛竞赛社区,或在《彩虹六号:围攻》职业联赛观看最专业团队带来精彩战斗内容

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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简介最近在 ariXv 上看到两篇有关增加解谜游戏趣味性文章,我想要这儿贴上这两篇文章主要内容,来和大家讨论一下……关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……目前抢先体验版仅包含游戏第一幕,开发组会持续推出新内容,例如更多剧情、玩法和多人模式。……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

版本:Early Access


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