让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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我觉得那就是 Dota 了,如果历史上没有出现过这个游戏的话我估计我的人生经历会是完全另一条不一样的样子……点击屏幕顶上时间,显示现在是什么时间。……,看到队友疯狂提示“魔瓶已准备就绪”时候,你可以很轻易理解是什么意思

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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将一座随时间成长机场交付给您管理。……在结构设计上,本作的可玩性也高于前作。……您也有机会探索遥远未来,去 2173 年。未来飞行器会是什么样子

给 Portal 粉丝的好消息

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on SteamThinking with Time Machine 比起上面一个,这个 Mod 里面增加了一个全新机制叫做……你可以按下 R 开始录制一段时间自己动作,然后按下 F 来创建一个幻象来重放这段动作,感觉就有点像自己一个人玩合作模式的样子……with Time Machine on Steam由于 Valve 从来没数到过 3,Portal 续感觉上也是遥遥无期

伊莉丝工作室:永恒玛娜(Atelier Iris: Eternal Mana)

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《伊莉丝工作室 永恒玛娜》是工作室系列第 6 部作品代号 A6,也是《伊莉丝工作室》第一。……本在于系列前几作的玩法上作出了很多改动,增加了很多创新元素,。……但是,和普通草木自然一般玛娜,却并不是什么人都能够感知到

【译】Bresenham 直线算法

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,看起来很酷(译注:pixel perfect 定义参考这篇文章中有关线条说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……实现你可以看下基于 Haxe 实现,这部分代码在我 GitHub 仓库里面:BRESENHAM.HX……这里面还有很多优化空间,不过具体如何实现取决于你需求。3.7.

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,就比如我想要曲线是什么样子的,进而决定设计。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,就比如我想要曲线是什么样子的,进而决定设计。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变呢……Demo这段代码里面,红色是平台碰撞,黄色代表是梯子碰撞,蓝色箱子碰撞

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖剧情!……,她们却在无意中,挖出了学校隐藏甚久真相....游戏特征▼关卡冒险RPG游戏·操作简单,完全免费……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间要素!·可以尽情享受角色育成和战斗!

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞讲述是与日本武士们爱情故事 本以人类、妖怪与鬼族共生「日本」为舞台,是世界观宏大和风冒险类游戏……在游戏中,玩家将扮演香夜与武士们进行互动,玩家可以通过不同选项来控制剧情走向,本有 6 名可攻略角色

版本:Early Access


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