indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的。……为什么会在这么多年后邮寄给我
indienova.com/groups/post/92495
发起:notlsd RT 茶多酚: product里的是毛销售额(Gross Steam Sales,……没有去除退款的部分以及分成),Report里面会给出净销售额(Net Steam Sales,去除退款及税收……,搞得以为 Report 里的差额是扣的税
indienova.com/groups/post/1162
发起:indie 新闻官 也没有什么特别的,就是这个样子:将于月底发售
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34486
这点和新海诚的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个是关门,一个是作为怪盗前去夺取秘宝。……也有很多象征意义,比如有的是白骨里有条蛇、有的像天使、有的是各种神话传说里面的生物。……相比于弹丸论破V3的终极弹丸论破,通过终结游戏来构造游戏,这更偏向于以一种陪伴的方式带领玩家前进
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……navigable space,简单来说就是用unity----终于开始unity了----做一个可以在里面走动的地形……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/26075
千手英雄的初期概念游戏的制作和准备过程很的很漫长,长期项目应该是什么?……2019年的夏天的时候,我正思考一个讲述一个架空时空里小学生冒险的 RPG,里面会有一个集邮系统。……概念有点点像一部电影:《盗梦空间》其实在游戏里面实现子弹时间已经不是什么稀奇的事情,最早的《马克斯佩恩
版本:Early Access
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