设计游戏的最佳实践方式 #2

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章,作者介绍了几个方法来帮助我们让游戏的动词破土而出。……在一个关卡里面,玩家首先想了解一定是自己的玩具。能够干什么,不能够干什么

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲写的。……为什么会在这么多年后邮寄给我

小组帖子:急!Steam 后台的销售报表是去除 steam 分成的不?

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发起:notlsd RT 茶多酚: product的是毛销售额(Gross Steam Sales,……没有去除退款的部分以及分成),Report里面会给出净销售额(Net Steam Sales,去除退款及税收……,搞得以为 Report 的差额是扣的税

小组帖子:任天堂俄罗斯网站泄露了 Mario Kart 8 Deluxe 捆绑套装

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发起:indie 新闻官 也没有什么特别的,就是这个样子:将于月底发售

一个非著名游戏展会的邀请

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什么说“非著名”呢?……作为一场初衷为游戏玩家开办的派对,很高兴看到前来参与的玩家们开心的样子。……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在 nova 群(438069902)群文件上传的

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

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这点和新海的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个是关门,一个是作为怪盗前去夺取秘宝。……也有很多象征意义,比如有的是白骨有条蛇、有的像天使、有的是各种神话传说里面的生物。……相比于弹丸论破V3的终极弹丸论破,通过终结游戏来构造游戏,这更偏向于以一种陪伴的方式带领玩家前进

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……navigable space,简单来说就是用 unity——终于开始 unity 了——做一个可以在里面走动的地形……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且去感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……navigable space,简单来说就是用unity----终于开始unity了----做一个可以在里面走动的地形……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……:为什么地图里只能看到真实的事物,只能看到自己的地点?……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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千手英雄的初期概念游戏的制作和准备过程很的很漫长,长期项目应该是什么?……2019年的夏天的时候,我正思考一个讲述一个架空时空小学生冒险的 RPG,里面会有一个集邮系统。……概念有点点像一部电影:《盗梦空间》其实在游戏里面实现子弹时间已经不是什么稀奇的事情,最早的《马克斯佩恩

版本:Early Access


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