logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

猫与花毯(Quilts and Cats of Calico)

indienova.com/steam/game/1993180

这个充满图案与设计的世界在等待一位花毯制作大师的到来。……独乐乐,众乐乐无论想要独自缝制花毯,还是想要与其他玩家进行竞赛,《猫与花毯》都提供了相应的游戏模式。……你还可以选择不同的玩家头像和游戏背景。。选用你最喜爱的设计吧!

whitehorse:GGJ 2017上海战开发日志-狸言狸语

indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925

第一次做音乐游戏,比想象中还是复杂了一些。……第一次参加GGJ,48小时内解决开发目标和队伍协调难度还是很高的。……感谢CRIWARE的音乐制作制作曲目与音效,同时学到了很多音乐知识

小评 The Shrouded Isle:虽有新意 后劲不足

indienova.com/indie-game-review/the-shrouded-isle/

一阵带感的CG后,迷雾岛就把我抛出了游戏,只留下我一个人在电脑前回想着这些疑问。……这的确比较有新意,但除了头像、每个人必然的好坏属性和关于这个人物一句苍白无力的介绍之外,就再也找不到关于这个人物更多的细节了……虽说游戏体量决定了这款游戏的流程不会太长,但是当我真真正正的试图融入到游戏中,试图成为一个邪教教主的时候,我才发现,制作者已经把所有前进的道路封死

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来足够有趣,地图与模式丰富……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。……但数据偏偏在这个位置断层,应该还是有些原因吧

我是两个人(I Am Two People)

indienova.com/g/i-am-two-people

在“我”的伪装下,没人知道学霸和小混混竟然是同一个人。……请注意:每一句都尽可能手动调整过了,但AI有时还是不能准确地表达情感。……开发团队: Nianless - 制作

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

indienova.com/groups/post/1997

ludum-dare/40/fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画轻松的多……,但是因为我纠结于一些无聊的东西,还是浪费了好多时间。……Ical圈: @rayriver#0 主要还是我的画功不行,第一次接触像素画

疯狂的怪物(Crazy Monster)

indienova.com/steam/game/2723170

《疯狂的怪物》使用国产引擎 -唤境- 制作,感谢 -唤境- 提供的支持和帮助*故事背景怪物们入侵了我们的家园……,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们阻止怪物,我们进行反击!……或者运筹帷幄,合理的使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢........希望您喜欢这个游戏 ^v^下载

江湖客栈(The Jianghu)

indienova.com/game/the-jianghu

(此处用酋长头像)既然,人即是江湖。那么真实的江湖,便一定都由多样化的角色组成。……(此处用酋长头像)在这个江湖中,你将可以扮演任何一种你能想象到的"江湖中人”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)