indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……Tint",Color) = (0,0,0,1)}SubShader{ //Queue 渲染队列设置到
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧
indienova.com/u/linky/blogread/28737
0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
选中Cube下拉栏勾选Cube(Transform)项,关闭页面4.运行场景,随意移动Cube到其他位置……如何细化需要存储的快照数据?……笔者的方法是通过AI数据的数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势
indienova.com/game/detective-the-mountain-city
你需要运用你的推理能力找到凶手并将他们绳之以法。……你将在犯罪现场寻找证据,分析线索,找出每起谋杀背后隐藏的故事。……在这个开放世界的游戏中,你可以通过地铁线路自由旅行到不同的地方,在动态的对话中与人交谈
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式
版本:Early Access
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