indienova.com/u/josranm/blogread/29407
首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
indienova.com/u/lanza/blogread/9527
思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,就渲染成替换后的颜色。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大……,两个颜色间的差异越大,结果越小,两个颜色间的差异越小
indienova.com/game/color-bomb
观察和记忆: 在每个波浪开始时,会显示各种颜色。首先要做的就是记住这些颜色!2.……寻找缺失的颜色: 记住当前波浪中没有出现的颜色。这一次绿色缺失了吗?3.……完美时机: 选择正确的颜色很重要,但时机也同样关键。在正确的时刻爆炸缺失的颜色,以获得额外分数!
indienova.com/steam/game/1366520
以瓦片地圖回合制為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……以瓦片地圖回合制為代表的經典迷宮探索類遊戲!收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……地下城邊緣作為回合制迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合制操作型簡單玩法
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)