taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

手游更近一步,也把真实游戏内容展现在玩家面前。……视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……,这个世界,如此梦幻绮丽

CoryluS:横板像素交互叙事游戏《The Devilry Reservation》(恶魔保留地)游戏评测 - 简介向

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33797

恶魔保留地(The Devilry Reservation)一款由外国小团队制作的叙事交互型像素游戏……5 不合理楼梯碰撞体积设置楼梯(5)跳跃体积判断都存在问题,在这个地方跳跃不会登上楼梯,只能临近楼梯处进行跳跃才行……此外,无论此处信息卡闪烁选项,还是对话选项(7):7 对话选项 都可以考虑引用另一种颜色高亮选项而非使选项闪烁

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……VX:haiyoushuii yugonglian: 微感觉不对,haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/game/dearcraft

开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大……,它游戏内容会不断地增加。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话

小组帖子:武侠简化RPG,寻一名程序队友

indienova.com/groups/post/103806

发起:Maestro 题材:武侠RPG,剧情驱动玩法:2D点击式地图探索,地图场景2D背景(参考侠客风云传……主要思路:传统跑RPG(逸剑)成本过高,参考侠风、万象2D点击式地图探索,扬长避短做简化RPG,……强剧情驱动,多支线任务,并加入武侠玩家喜闻乐见男性后宫向内容制作思路:需要一位程序伙伴加入,我们先进行前期讨论确定游戏框架

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

(完成清单)(商店批准)清单项一些内容· 基本信息与描述。……游戏需要标明最低配置,这个我参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。)

阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora™)

indienova.com/steam/game/2840770

《阿凡达:潘多拉边境™》款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境。……Comparison Grid豪华版豪华版包含以下数字内容:- 萨仁传承装饰组合包:一款角色装饰组合包……化身纳威人你角色生来便有无与伦比力量和敏捷,同时你还可对其尽情自定义:制作新装备,升级技能和武器

《电竞教父》策划日志(1)

indienova.com/indie-game-news/planning-esport-godfather-part-1/

对游戏感兴趣朋友可以群 1094866698一、为什么主题电竞跟我打过交道朋友基本都知道,我基本可以算作一个自大……作为一个游戏玩家,我想玩到更好的内容,作为一个设计者,我想展现些不一样东西。……用人话来讲,就是当失去平衡性时,很多选择就会变成霍布森选择,当一个选择强度远远高于另外一个时,那这个时候选择就是一个假的选择

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌部分用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……sprite 不一样,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……此号微求合作

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达是什么。……如上图中,所有红框框出来都是精灵,飞机精灵,子弹精灵,敌人精灵,甚至整张背景都可以是精灵。……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.16 秒(地球人时间)