indienova.com/u/taomee/blogread/19863
手游更近一步,也把真实的游戏内容展现在玩家面前。……视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……,这个世界,是如此的梦幻绮丽
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33797
恶魔保留地(The Devilry Reservation)是一款由外国小团队制作的叙事交互型像素游戏……图5 不合理的楼梯碰撞体积设置楼梯(图5)的跳跃体积判断都存在问题,在这个地方跳跃是不会登上楼梯的,只能临近楼梯处进行跳跃才行……此外,无论是此处的信息卡闪烁选项,还是对话的选项(图7):图7 对话选项 都可以考虑引用另一种颜色的高亮选项而非使选项闪烁
indienova.com/groups/post/32742
负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……VX:haiyoushuii yugonglian: 微信感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1
indienova.com/game/dearcraft
开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大……,它的游戏内容会不断地增加。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话
indienova.com/groups/post/103806
发起:Maestro 题材:武侠RPG,剧情驱动玩法:2D点击式地图探索,地图场景是2D背景图(参考侠客风云传……主要思路:传统跑图RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的2D点击式地图探索,扬长避短做简化RPG,……强剧情驱动,多支线任务,并加入武侠玩家喜闻乐见的男性后宫向内容制作思路:需要一位程序伙伴加入,我们先进行前期讨论确定游戏框架
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
(完成的清单图)(商店批准图)清单项的一些内容· 基本信息与描述。……游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。)
indienova.com/steam/game/2840770
《阿凡达:潘多拉边境™》是款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境。……Comparison Grid豪华版豪华版包含以下数字内容:- 萨仁图传承装饰组合包:一款角色装饰组合包……化身纳威人你的角色生来便有无与伦比的力量和敏捷,同时你还可对其尽情自定义:制作新装备,升级技能和武器
indienova.com/groups/post/32854
发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536……加此号微信求合作
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……如上图中,所有红框框出来的都是精灵,飞机是精灵,子弹是精灵,敌人是精灵,甚至整张背景图都可以是精灵。……,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢
版本:Early Access
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