indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时的贴花。……这一加可不得了,我发现角色会蜜汁鬼畜。……我前后花了一周左右的时间,中间其实几度放弃,因为发现这个是Unity的物理引擎的问题,以为好不了了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35035
这不,就在新版本完成更新之后,各类活动纷至沓来。……【年兽大作战】 以春节为背景,《彩虹岛》制作了年兽大作战活动,玩家要从艾丽娅斯小4处领取任务,在规定时间内击败年兽……活动截至3月10日,热爱冒险的朋友们一定要抓紧时间参加哦。
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893
這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……由 Capybara Games 原初开发的《魔法门 : 英雄交锋》即将推出决定版,包括其 DLC、更新的角色头像……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!
indienova.com/steam/game/1660360
玩法:可以左右移动,跳跃,跳跃键按下的时间长短决定了你跳跃的高度,不需要考虑蓄力。……,对美术进行了几乎完全的重新制作。……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……unity更新了新的inputsystem导致了我的对话系统坏掉了,得研究下修复并增加任务和对话系统的结合……当然这里放的是一个完全的版本。我实际递交的时候15秒的版本
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11947
2019.2.11版本0.1.5更新:-修复意外复活bug;-优化地图;-增加地图名-角色死亡后敌人暂停攻击……等等……--------------------------------------2019.2.7版本……------2019.2.1版本0.1.3更新:-修复了重新开始游戏无效-修改部分地图-修改部分敌人版本
indienova.com/u/wulivak/blogread/2803
沉寂3个月,游戏再次迎来更新! 已经超过3个月没更新日志了。。……一路以来默默耕耘,总算又熬出了一个版本,游戏也越来越像样了。……做新手关卡真是花费了好多时间……4、卡牌的平衡调整5、因为测试,还是全卡开发
版本:Early Access
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