死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话短暂的假期

节奏之歌(Beat Souls)

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精彩的舞蹈来迷惑发出噪音的「节拍灵魂」吧!「来吧,是时候跳舞了!你准备好了吗?」……◆伴奏字符的颜色属性是很重要的!仅仅击球是不够的,还需要得分!……节拍灵魂的颜色结合伴奏的颜色获得分数!有两种颜色:「黄色」和「浅蓝色」。颜色属性可以随时改变!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……◎ 熵——后人类联盟的成员试图在你们达到 Turinium 临界之前军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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blender用了90个小时,遇到的坑就是模型破面,这个在 http://blog.csdn.net……----精简 来降面,或者吸附操作来再蒙一变,后者我不会选的。。。……然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么

益智球(Perchang)

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游戏中要做的是要把小球们送到最终的通道中去,玩家要利用红蓝两种颜色的机关来互相配合让小球抵达目的地,而红蓝两种颜色则需要玩家分别使用左右手来操作……游戏难点在于一心二,有些地方必须要双手配合才能通过

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

Sign:DOLO开发记录 5

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但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1……就像看了一部意犹未尽的漫画,明明想知道结局,但是又不希望它结局……——试玩了一下,还可以,就算通也可以玩……游戏的方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家的口中说出来……这才是游戏制作人最幸福的时候

版本:Early Access


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