杉果娘:光荣的三国情结:从37年前的《三国志》到《卧龙:苍天陨落》

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次年光荣持续发力带来了《三国志10》,开发组的创新思维没有因为一时成败而改变,可以看出本继续尝试了此前第……本回归《三国志9》经典的半即时,同时进步的画面风格、音乐以及建模质量,帮助战略模式更为写实。……不过相比正传本没有内政系统,剧情驱动力是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望几分钟好像不好玩但还是希望大卖!

明途之境(明途之境)

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讲述某些异世界的人, 被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的! 某些高级装备甚至会提供被动技能.

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……毕竟你没有危险,是吧?

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧。反復的死亡將會讓你變得更加強大。……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法……為答案馬上開始去冒險吧!

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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作为一款发售时间已经不短的游戏,老玩家实则已经没有太多新鲜感,也非常期盼新道具和新boss等要素带给他们新鲜的游戏体验……出于各种微妙的原因,开发者似乎从未考虑过推出升级画面的新版本,虽然喜欢本的玩家受众确实没有那么在意画面问题……战斗方面,本作没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

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1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……CDPR官方更新都没有解决的问题,改善众多玩家的游戏体验。……尽管收获高评价,但本不支持中文让玩家们颇感遗憾

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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因为个人喜好问题,我早早就将游戏的类型定在rogue-like,回合,自动战斗。……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果

版本:Early Access


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