Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以宏观上看作一个锥形……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以宏观上看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以宏观上看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

Lost Ember:颜值能顶半边天

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塑造出一个富于灵性世界;而一头狼在红光带领下爬上高山来到悬崖处,在红色光束包裹下它纵身一跃变成了飞鸟……而这样一款无论哪个角度看都很美的游戏仅仅是由五个年轻却有着丰富开发经验帅小伙共同开发。……对于游戏中这些设计,制作人也坦言受到了《风之旅人》、《万众狂欢》和《看火人》启发

一点红:第二十五天

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而且有些骨骼必须存在,否则Unity识别不了。……例如,上面红色部分就是没有识别成功,其他部分已经对骨骼识别好,变成了绿色。……下一步就是一边制作一边摸索,争取早日开发出第一个可以试玩demo,以后会每2周左右更新一次开发日志

异星探险家:休闲运动套装(ASTRONEER Athleisure Bundle)

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休闲运动套装”此捆绑包限定全新套装。……那就快快来购买这个捆绑包来支持我们,让我们能够继续制作更多精彩内容吧!……包含内容休闲运动套装潮格纹轨道照明灯复古红色复古徽章

The Red Front

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选择坦克指挥官谁将试点这个超级武器。 你将领导对纳粹入侵指控。……◎ 备用时间表 经验值得注意的是红色阵线二战中。……激光到突变体和神秘面纱,红军第二次世界大战期间多个秘密项目中获得灵感

荣誉召唤:使命勋章(Call of Honor: Duty of Warfare)

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应对激烈 5v5 小冲突,消灭敌人,揭开战争真正职责!……作为 5 人精英小队一员,你将与对手队伍进行惊心动魄 5v5 小冲突,双方共同目标在对方消灭你之前耗尽对方……-毁灭军械库:用 20 多种不同武器武装自己,威力强大枪支到战略手榴弹

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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函数具体格式:keyboard_set_map(key1, key2);key1你想改成的键 ;……key2本来键;现在我们默认代码中用小键盘方向键,用函数映射成想要WASD。……下面下面图例子把键盘方向键右箭头改成了D

45 度角格子(Isotiles)

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《Isotiles》一款 45 度角格子解谜游戏。……游戏目标将所有的蓝色砖块变成红色,然后到达出口砖块。……游戏目标将所有的蓝色砖块变成红色,然后到达出口砖块

版本:Early Access


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