《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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在这段故事里,很直白的描述了阿强怎样在昨天制定计划,怎样在今天打破所有计划。……Chapter 4在游戏的最后一个故事中,制作人花费了比前三段故事都要多的互动内容,来一部部铺设出主角阿民是怎样走上了游戏开发者这条道路的……正是世人的不理解,让他更加坚定地去发扬游戏这个“第九艺术”

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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一个月更新一次怎么好意思叫日志啊哈哈哈哈哈哈哈) 汐 齣 【(月志发布前)补:好吧,我知道这期看上去有些长……前一篇日志说过我想用2D 骨骼来制作一个比起传统2D序列帧更加圆润顺滑的人物动画,但调试起来才知道骨骼动画其实一点也不比序列帧省事……音乐可能会求助外援,但会亲自加入制作(说得好大牌,有点心虚。。。)

魔王与我(Okage: Shadow King)

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《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的魔王,要求主角带他去探险

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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本次登录 NS 的是重制版,不知道内容会有什么变化。……Lumines Remastered我相信玩过 PSP 的玩家中应该有很多人喜欢《音乐方块》,这个由前世嘉制作人水口哲也制作的休闲作品以简单的规则和出众的气质赢得了大量玩家的喜爱……前两作评价不错,不知道三代又会带来怎样的惊喜呢

环圈环圈(Looper Looper)

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你可以细细观察可爱的动物和你感兴趣的物品 当你感到有点无聊时,你可以一边阅读一些真假难辨的琐事,一边娱乐自己

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏里。……成田贤:在此之前,所有元素都是分别开发的,直到最后结成一体

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏金木研06-21在今年微软 E3 展前发布会的……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐药 " 后看清了这个扭曲的世界。……而对于这款独立游戏的具体游玩方式,我们知道的信息还是较为模糊,E3 现场的试玩 Demo 会向每个玩家介绍游戏中的关键元素

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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我是在十岁那年才知道别人都只有一个身体,此前我已经习惯了没事时自己和自己在心里交谈。……尽管不知道这意味着多少艰难和血泪,但这个梦想从此再也没有变过。”……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质

版本:Early Access


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