极速骑行 5:帅气飙速包(RIDE 5 - Speed With Style Pack)

indienova.com/steam/game/2315300

Style Pack》在壮观的Fuji Speedway骑乘结合优异设计和出色性能的摩托车,尽情享受飙乐趣……Style Pack》在壮观的Fuji Speedway骑乘结合优异设计和出色性能的摩托车,尽情享受飙乐趣……拿下胜利是一回事,不过能否帅气地做到又是另一个挑战!

梦幻车赛3D(Dream Car Racing 3D)

indienova.com/steam/game/488550

梦幻车赛3D 是一个让你自己设计车辆并进行比赛的游戏。设计出理想中赛车的框架和转弯系统并非易事。……游戏特色车辆设计:自己的车。 单人游戏:在程序生成的赛道上比赛。 沙盒:用你的车与其他玩家较量。 

奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~(Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~ / ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~)

indienova.com/steam/game/886820

周年纪念作品 与传说的炼金术士们建造「炼金工房」的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的「日常感」、 藉由镇拓展自身世界的……主题为「镇×RPG」。……【早期购入特典】(到2019年4月23日)·首批封入特典季票「开心镇5入组」 今后将预定发布以下内容

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

indienova.com/steam/game/1249800

《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。……:@轩辕剑柒官方 Yooreka Studio 官方微博:@游力卡游戏关于游戏《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/game/varion--1

设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击

Varion

indienova.com/game/varion

设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击

NVL

indienova.com/game/nvl

NVL - RPG 游戏中的一个惊人的冒险游戏。一个有趣的战斗回合,如在 JRPG。……Features:◎ 回合战斗系统◎ 美丽而多汁的动漫图形◎ 巨大的世界解决了◎ 多种敌人◎ 技巧和法术的组合

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-3/

本周主机平台迎来了《战神:诸神黄昏》,Steam上的游戏数量少了一些。……你能在酒吧度过一个晚上吗,Anglerfish ?……在这个 VR 派对游戏中,船员将会齐心协力完成任务,直到一个或多个伪装者杀死船上的所有人

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们首先在 Unity 建一个 3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)