运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。………好厉害,我要拿回去…”一名留着鼻涕小孩开始抚摸尸体脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢东西,真想知道他们脑子是什么……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新东西,那这个新东西就非得用不可。”

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……圣水是笔者起的名字,玩家在一开始会获得一个圆柱形圣水容器,里面装着金黄色发着辉光圣水(更像岩浆),……在第三章故事,一些植物会在圣水光照下飞快生长,帮助玩家继续前行

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo 将于5月25日举办,现已开启参展游戏报名

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INDIE Live Expo 是旨在“为游戏作出贡献”独立游戏资讯节目。……无论你独立游戏有没有开发完成,无论是个人还是团队,只要填写报名问卷就可以轻松报名,而且报名首款游戏不收取任何费用……每个人(团队)都有让自己独立游戏展现在全世界观众面前机会!

利刃先锋(Strikers Edge)

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《利刃先锋》是一款魔幻题材躲避球游戏,这里有着各式武器,强大战士和他们特殊能力。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 利用心理战击败你对手。预判你对手行动,然后出其不意对其进行打击!

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……在不同游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人独立游戏创作者,做出了优秀、得到全世界玩家好评游戏……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……我们游戏已经做出了能玩核心玩法安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸着看见,并且不断在更新迭代

Nova-djvu:欧亚国际上分

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欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……候补多个班次,全都候补成功的话,还得扣退票费。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票网友来说,已支付预付款便成了存在12306“存钱罐”里的

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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2004:《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》这个名字,不同类型玩家脑海中浮现第一画面应该是不一样,因为这个名字属于两个辉煌时代……当时板垣伴(玩家戏称硫酸脸)担任《忍龙》制作人,在公司内部经过了几番讨论之后,《忍龙》定位也渐渐清晰了起来……这里板垣伴开发过《死或生》经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏

版本:Early Access


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