怪物狩猎:序章(Monster Stalker: Prologue)

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由一人开发制作《怪物狩猎:序章》是《怪物狩猎》正式版之前免费独立版本。……游戏融合了回合卡牌战斗与RPG元素,随着故事发展,您角色将构筑牌组与各种怪物战斗,逐个完成关卡任务……之后还将会有新同伴加入,他们拥有与主角不同的卡牌颜色,带来截然不同流派战法

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

DoggyFC:游戏中的”声音”

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Design》By Naomi Clark and Anna Anthropy),但写完发现越来越不清头绪……将声音用“音波”表现出来,搭配上与敌人发生交集时会产生颜色变化这一特点,总之是一款非常不错小体量游戏……哎,这几天就在反复玩一些这样小游戏,在互联网上汲取天才/勤奋者们思维碎片,然而我还是都不会...

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

导出高度图,高度图尺寸和高度必须是游戏引擎所规定比例。11. 导出整体颜色图。12.……为地形文件创建地表材质,把之前生成好整体颜色图赋予材质,我们要对UV进行一个缩放,比如8X8KM为8129……常见有大小对比,形状对比,疏密对比,颜色对比等等

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合RGP……【极具策略回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

角儿!(Gonia!)

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在7x7六边形版图上,玩家需要滑动色块往外扩张;只要相邻同色块大于等于4,就会自动合并且得分;屏幕上方提示将出现色块颜色……,累积得分越高,游戏难度也会随之攀升;它类似回合制的《贪吃蛇》游戏,又将色彩消除机制引入其中,由于在局限版图内……由于游戏提供了下三个子的颜色提示,所以大家可以根据场面的局势从主块扩张

版本:Early Access


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