Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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◆多种游戏模式◆公会 BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1 竞技场世界 BOSS跨服 1V1跨服……3V3跨服公会战。……◆多样化的设备◆在不同的 BOSS 中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

末法时代

indienova.com/steam/game/1177100

开发:末法时代制作组 。踏上你的修仙旅途,用自己的方式,得道正果。寻找自己的仇人,为家门复仇。……这也许不是一个拯救世界的故事,但你可以。……“活下去”·基于避免造成提前透露而破坏体验的影响,需要真实体验才知道具体是什么样的“东西”☆ 其他·还有更多的内容

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……后续的计划我会提前在小组中通知。联系方式:微信(Lefland)

死亡之树(Death tree)

indienova.com/steam/game/2811270

你有信心在这个游戏里拿高分?……使箱子接到彩球如果你成功接到球,则会显示成功+1如果你没有接到球,则会显示失败+1游戏特色紧张精彩的游戏,锻炼你的反应能力提前预判最终位置

泽里艾伦:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/u/zeliailun/blogread/27225

怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……一些小的建筑内他们也可以来去自如。……被附身的怪物会获得多项属性提升进入狂暴状态,幽灵自身不会攻击也无法被攻击,只有使用电磁脉冲仪器或者杀死他的目标(包括提前杀死以及没有目标

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99445

怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……一些小的建筑内他们也可以来去自如。……被附身的怪物会获得多项属性提升进入狂暴状态,幽灵自身不会攻击也无法被攻击,只有使用电磁脉冲仪器或者杀死他的目标(包括提前杀死以及没有目标

【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-indie-studios/

由微软制作的关于多款独立游戏及独立游戏生态的纪录片(全 4 集)。 大家好久不见,我来填坑了!……还翻了一些别的游戏、漫画创作者的短采访,如果喜欢可以关注我的 b 站,以后还会接着发,感谢!……已经做到最后一章的 50% 了,中文版应该会在明年上半年一个没有什么大作的月份登陆 steam,欢迎提前添加愿望单

版本:Early Access


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