游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景很多类型的游戏中出场率并不高……设计“外来入侵者”这类角色的时候,最需要注意的几点是——首先,要让“入侵者”们的行为显得合乎逻辑,他们是为了什么入侵学校的……》的纳萨拉斯学院都是培养年轻法师的学校,里面随处可见的魔法书和咒术符文都是对“学校特色”的展示,玩家进入这些场景之后可以立刻明白这所学校的专攻领域是什么

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

MOD的宿命(上)

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(《半条命》系列 FPS 界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己 google 了解。)……workshop整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……(过去这一年,我模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(半条命系列FPS界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己百度了解。)……workshop整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……(过去这一年,我模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

一起开火车!(Unrailed!)

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是一款多人合作游戏,你需要与好友合作,层出不穷的世界中建设铁轨。……购买后,您可以通过Steam客户端把额外的游戏副本发送给一名好友。……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

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发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整类的活,包括上线前系统测试……(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。……3、仅仅只有分成制,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微:13729020809)

永恒守卫(Eternal Cannon)

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塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……不是城内游玩,也不是巡视全城,而是敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

版本:Early Access


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