方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头作……,我只要看他们如何染病如何受驱逐如何被畏惧,只要看着故事里的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫……你失败,你卡关,你重来,然后再重来,try try try again,这样子,到了最后走出去时候你就会明白这些失败不是因为你运气坏

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……,我只要看他们如何染病如何受驱逐如何被畏惧,只要看着故事里的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫……你失败,你卡关,你重来,然后再重来,try try try again,这样子,到了最后走出去时候你就会明白这些失败不是因为你运气坏

心灵检查点:我的世界能从英灵神殿里学到些什么——论游戏的建筑系统设计

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-what-minecraft-should-learn-from-valheim/

在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》视角完成回答“是什么铸就了优秀基地建设游戏”这个任务同时……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我世界能从英灵神殿学到些什么……但是很显然它也有着进步空间……在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》视角完成回答“是什么铸就了优秀基地建设游戏

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……这次失败之后,我们认真的反思了过去做法,连续两款游戏失败最根本原因是什么?……--不好玩,那是什么决定一款游戏是否好玩呢?

Chief:[2016/4/28]更新:监狱内部调试中,克里斯特城第一个行政区下月完工。

indienova.com/u/chief/blogread/573

我们花了数月时间来搞定所有囚犯情绪、特性还有他们生活工作AI,这些工作相当耗费时间。……坏消息是,我们工作室未来数月口粮都将交给他们。好尴尬事情,但却必须这样做。……至于到底是什么样子的,敬请期待我们首部预告片。 克里斯特城图片分享

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

黑树林(The Darkest Woods)

indienova.com/game/the-darkest-woods

一款解谜类益智游戏。游戏你在一片黑森林中迷路了,这个阴森恐怖森林给人一种十分不详感觉。……你走着走着,仿佛发现远处有个黑影,你不敢靠近它,但是你又想知道那个黑影是什么

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

一个可以在城市环境找到中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!别担心嘛!……或者看看 Workshop 有哪些已经发布列表!已实现 Twitch 集成!……在线直播,让您聊天群组里朋友们来猜一猜您提示词是什么

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

是什么大制作,只求小游戏做精,做好玩。希望有兴趣朋友一起交流。……QQ/微:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做一些3D相关东西……微 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)