Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这是我第一个游戏,因为制作非常不成熟导致了很多问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……恶魔城堡,恶魔居住地方,遗失了千年幻想传说

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

自定义女孩(DIY My Lady)

indienova.com/game/diy-my-lady

与 Steam 其他现有游戏不同的是,女孩头像具有 AI 灵魂。……游戏中使用 AI 技术可确保玩家上传的照片的完整副本。……注意:如上/下例所示,上传的照片将立即反映在玩家头像

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0108-0114-part-1/

Core关键字:动作即时战略、塔防、放置发行日期:2024/01/08(暂无中文)EA你被困在一颗小型流星,……本作是一款主打英雄收集自走棋游戏。……期待已久易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!

游戏历史上的今天:《影子传说》

indienova.com/history/418

所以有机会的话你可以找来街机版感受一下不缩水原版是什么样子。……正统续作是 2005 年 NDS 平台上推出《影子传说 2》,游戏中有男女主角两个可操作角色,武器和攻击方式不同……本有民间汉化,感兴趣朋友可以找来试试,感受一下童年时自己操作红衣忍者个怎样角色

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……“我……做了什么招人记恨事了吗?”……“我……做了什么招人记恨事了吗?”

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑:在时间轴,操作触发会导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

版本:Early Access


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