小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

总之,画难看放出来丢人不可怕,可怕是放弃。加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志黑历史楼。……,我发现一个很棒练习速写网站 -》https://line-of-action.com/practice-tools……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

所以这种封装方法我建议是写在一个类里面,然后变成静态函数,这样就可以任何地方都能使用。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发队伍。也欢迎大家投稿

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

The Byte

indienova.com/game/the-byte

系统被感染,只有一个小字节可以保存它!你扮演一个小字节,它只是看起来很小。……结合其他字节,变成不同形状来完成游戏。或者和他们分开 但要小心,病毒几乎接管了PC。但为什么?……解决您所在计算机谜语。但请记住,最主要不是解决问题,而是找到它原因。-连接到其他字节

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

*****************************************本系列教程首发于我公众号……- 克隆体你有一个红色的重量为1千克球,想象一个如果你有复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克球……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

游戏历史上的今天:《辐射:新维加斯》,《古惑狼赛车》(北美)

indienova.com/history/1019

带有问号箱子存放着能量补给品和武器,可以通过开车穿过并拆开上述箱子来获得。……,并在卡丁车落地前进行转向,在滑行同时,屏幕右下角“Turbo Boost Meter”会充满并由绿色变为红色……,与此同时,玩家卡丁车废气会变成黑色

版本:Early Access


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