恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……: 有其他联系方式,留个VX

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在的创意已经呈现比较完整的样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

欧米伽迷宫 Z(Omega Labyrinth Z)

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与前作相比,增加了“胸围”新要素,讲述新的故事、拥有新的角色,还搭载新系统“Z 胸”。……可以从女主角们中选择两名一起展开冒险,每次进入迷宫地形都会有变化。……在迷宫里被打倒、导致冒险失败的话全部的道具就会丢失。另外每当进入迷宫等级都会变回 1 级

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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发起:走路的经验书 能发在这里?……曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……更近的lss就可以用brdf来描述。……不同物质表面对光线的反应反射角一和入射角相同的,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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发起:sSiuHin 本人在做外包音乐,编曲快4年从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主的制作人……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我有qq号, ID: 3357958367有需要的话可以联络我

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……打工仔浅浅思考一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……,甚至可以是技能的释放时机

黑太阳之路(Trails of the Black Sun)

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我们手中丢失的神器,我们可以将她带回这个世界。这是她永恒的愿望,我们把它保存几千年

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

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这更坚定我们的决心,完全忠实于规则手册,打造原汁原味的桌面游戏改编电子游戏,为大家呈现梦寐以求的体验……是时候进入 Solasta 世界。掷骰检定先攻!……想占据制高点,以优势地位展开战斗?随便您!尺寸也很重要

版本:Early Access


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