尸套之城(City of the Shroud)

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游戏十分注重战术策略,灵活位移,技能选择,道具使用等都将左右战局。……之后,你因为消灭了突然出现怪物,被人们奉为英雄,然而,此时你已经陷入城市各个势力斗争中 城市中各个派系都看中你实力……是一款回合角色扮演游戏,同时加入丰富策略元素◎ 整个游戏共分为 4 大章节,章节之间相互联系,你在上一行为将直接影响下一

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要,这个游戏战斗玩法就是很传统回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千不同……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键地方

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我做推进流程工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材制作……,也有一些系统功能优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响工作。……,为什么是业余时间?

Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

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虽然可以通过木材制作长矛来替代枪械,但木材同样关系着每晚篝火与食材烤。……在这漫长十天中,每一天玩家每一次行动均会消耗一定的时间,在具体执行层面,则表现为每一天整个团队仅有五次行动机会……Epilogue在每一游戏结束后,会出现一张图表,上面针对这一中出现几个关键选择,给出了全世界玩家统计数据

danggexiaomimeiya:这个ChinaJoy来TapTap展区!玩游戏兑大奖,给你不一样的惊喜!

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所以想要参加集活动小伙伴不用担心任务难度,在全场共有十六个NPC驻守活动点,现场还有其他什么趣味活动与玩法……还有来自【Lenovo联想】赞助提供拯救者电竞手机,作为首批搭载高通骁龙888处它将成为你手游体验最佳拯救者……7月30日-8月2日期间为各位到达展台玩家们提供Coser走秀、特色挑战赛与神秘声优见面会,想要享受看展乐趣小伙伴一不要错过

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光特效呢?……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置

版本:Early Access


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