indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础UI框架(非常简易,迭代测试用的,不过很基础,意味着后面的内容可以之前镶嵌在这里面……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情里一定要加玩法这个观点持保留态度……到底什么是玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹章风花雪月,真好玩
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
标题画面有个很出色的细节,背景会随着电脑时间变化(发现天空的星星没有)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片里
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……一个例子:《梦陨新章》(dreamfall chapters)里面有一个interlude要玩家在房子里找出……,就是不能用来用来拧前面的螺帽,因为还差一个什么什么道具
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
实际上也确实如我们所设想的一样,不应该执行第一个事件页,正常情况下校准完了还是玩家所设定的值,上面的情况出现概率比较小……而不再像第一次一样被 音符驱动器 搬到路径起点,开关 校准(一个回合)也没有打开,一起都乱套了,即使设定上和一开始并没什么不同……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5
indienova.com/game/deadpool
做好准备吧,什么怪事都可能发生。(哈!) 主要特色: - 我要我的游戏是第三人称动作射击游戏。……- 游戏里会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场。……(希望你不会介意你的墨西哥捲饼里面有毛。)
indienova.com/steam/game/2315020
解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘里最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一章时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步 选择下一章并讲述你自己的故事
版本:Early Access
总页数:50
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