狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……基础加了一些特殊的存档功能)3.基础UI框架(非常简易,迭代测试用的,不过很基础,意味着后面的内容可以之前镶嵌在这里面……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏堆量了

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情一定要加玩法这个观点持保留态度……到底什么是玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月,真好玩

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

标题画面有个很出色的细节,背景会随着电脑时间变化(发现天空的星星没有)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

indienova.com/indie-game-development/game-basic-player-control-may-be-more-important-than-flow/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前的文章《“心流”理论在当代所面对的挑战》简单讨论了为什么在当下的环境……,还要让玩家群体形成对这些策略信任的意见气候,关于这个部分将会在后面的文章做更多讨论。……更进一步来说,在《英雄联盟》的“全球总决赛”,选手选取英雄的空间将会被压缩到极致,他们需要考虑的至少有下面的这些因素

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

作者的意思能是什么语义都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……一个例子:《梦陨新章》(dreamfall chapters)里面有一个 interlude 要玩家在房子找出……,就是不能用来用来拧前面的螺帽,因为还差一个什么什么道具

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者的意思能是什么语义都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……一个例子:《梦陨新章》(dreamfall chapters)里面有一个interlude要玩家在房子找出……,就是不能用来用来拧前面的螺帽,因为还差一个什么什么道具

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

实际也确实如我们所设想的一样,不应该执行第一个事件页,正常情况下校准完了还是玩家所设定的值,上面的情况出现概率比较小……而不再像第一次一样被 音符驱动器 搬到路径起点,开关 校准(一个回合)也没有打开,一起都乱套了,即使设定和一开始并没什么不同……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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实际也确实如我们所设想的一样,不应该执行第一个事件页,正常情况下校准完了还是玩家所设定的值,上面的情况出现概率比较小……而不再像第一次一样被 音符驱动器 搬到路径起点,开关 校准(一个回合)也没有打开,一起都乱套了,即使设定和一开始并没什么不同……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

死侍(Deadpool)

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做好准备吧,什么怪事都可能发生。(哈!) 主要特色: - 我要我的游戏是第三人称动作射击游戏。……- 游戏会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场。……(希望你不会介意你的墨西哥捲饼里面有毛。)

像青蛙一样(Froguelike)

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解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步 选择下一并讲述你自己的故事

版本:Early Access


总页数:50


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