mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:完善育成系统,实现城镇事件功能现在姑且认为完成了,同时画了两个人物图……之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想,感觉我需要在这方面苦战一波,不然后面的开发总感觉有点虚……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

长天(Long Sky)

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发行日期:2019-03-19。……当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……我非常感谢游玩反馈以及BUG报告,您可以通过我的博直接与我联系

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

余莲舟: 用ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……风景和材质的图吗?……#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 信:bitpop8

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

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发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划序章+5个章节,结果现在做到第3节没钱再外包美术……,想找个愿意享受架分成和长期合作的小伙伴(后续还将制作RPG游戏),如果愿意来的话3~6个月后游戏就能上架……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以吗,目前这种程度

机械恋心

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全篇剧本量约为15万字,目前的试玩版包含第一的剧情,约1万字。……的各方面情况参见:https://github.com/Lunatic-Works/Nova本制作组博和……《机械恋心》第一的百度网盘下载链接:(请在链接前 pan. )Windows:baidu.com/

思古塔加亚最后的英雄:豪华版(The Last Hero of Nostalgaia: Deluxe Edition)

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諾斯塔亞最後的英雄:豪華版。发行日期:2023-06-20。……《诺斯塔亚最后的英雄》拥有让该游戏类型爱好者爱不释手的艰难但公平的战斗,以及全面的角色自订功能、独特的战斗盔甲和引人入胜的叙事机制……《诺斯塔亚最后的英雄》背景设定在一个庆祝电子游戏怀旧的世界中

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一节都不同,映射的人的内心。……,在游戏从最初的想法到实体化的过程中,我也参阅了很多心理学、设计学方面的知识,受益匪浅

羽化:Day 35

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火焰纹觉醒 真香。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

.....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面成果……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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本身通信方面的研二学生,常用的编程语言C/C++和Python,学C#难度也不是很大。……1695251202邮箱:sir.housir@gmail.com dlgame: 跟我的思路正好相反,我的思路彻底抛弃搓招……诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

版本:Early Access


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