indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

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下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……目前,他们已经在官方Twitter 透露,游戏将会在今年9月14日登陆双平台,同时公布了新的宣传片。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料一艘火箭

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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零、遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留的问题吧。……想要达成非欧几里得的效果,只需要如下设置:一个面世界中,只有通过这个四边形面片(Quad),才能看到这个里面的三维物体……其次,也是最最最重要的设置:只有通过这个四边形面片(Quad),才能看到这个里面的三维物体(GameObjects

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留的问题吧.一篇所谓的"边界融合"指的是 :在我们视角空间下,相同描边材质的两个物体挨在一起的时候……如下图想要达成非欧几里得的效果,只需要如下设置:一个面世界中,只有通过这个四边形面片(Quad),才能看到这个里面的三维物体……(Quad),才能看到这个里面的三维物体(GameObjects)(不用想,这系列都是讲Stencil

极限漂移:终极汽车模拟器 2024(Drift Force Xtreme: Ultimate Car Simulator 2024)

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化您的涡轮增压赛车,并以瞬间计时统治赛道。……*客化选项:透过颜色、扰流板和升级来个性化您的座驾

浮世万千三天地情殇

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本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

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经过一番思考后,我认为最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素,弱化数值的存在感。……除非育碧想把刺客信条做成一个刷子游戏,否则它就应该增强其它方面的体验。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长,后期成长越来越慢,但是没有上限

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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这就是我意难平的点之一,因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本没有美术能力,所以图形都非常简陋……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

周末游戏视频集锦 #41

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主要特点:20-25 小时的游戏时间快节奏的回合战斗没有随机遭遇;可以看得到敌人大量的可收集或偷盗的物品……所选取的颜色。……代价又是什么?沉浸在一个没有文字却反映了当英雄的意义的隐喻故事里

无限循环:终极版(Circa Infinity: Ultimate Edition)

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你还可以在通模式下自己测量时间。 在终极版中,你将把自己的技能进行终极测试!……你每次取得的进步将使你更接近解锁 60 个新颜色主题,使 环无穷大 成为一种极具视觉体验的体验!……添加了新的无尽模式 Affinity - 有可能解锁 60 个新主题- 迷人的视觉效果 - 环无穷大 有了新颜色

版本:Early Access


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