会员:上五楼的快活

indienova.com/u/wx-oHXAkwmGqD8O2Vpk0wDgbzuUMlM8

五楼的快活

HENG:每日一画(7.9)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3175

确定适合自己的风格,而目前对于我目前情况来说简明的像素风格更适合2.临摹主要学习配色和光影,配合到自己的外形就是原创了……3.不能一味临摹,可以修改或者把照片或非像素图画成像素图

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色的统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色的统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

不同于以往有谱面的音乐游戏,《节奏天国》的特色便是将打拍子结合到各个场景中,除了画面有趣以外,还在其中融入了许多并没有详细说明的乐理知识……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

indienova.com/steam/game/919280

.• 使用照片,音乐和淡入淡出效果创作多彩的幻灯片.创意制作个性化家庭电影• 内置40+固定滤镜效果:……Vertical...全面兼容任意形式媒体文件• 轻松导入iPhone,GoPro,摄像机或者其他设备拍摄的视频和照片……3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……2024,中美欧科学家于太平洋建立的巨大的实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际加速率不到……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)