indienova.com/u/94kun/blogread/30547
例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪快,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……永恒的武器不仅在数值上差异化(DPS、弹速、特殊伤害倍率等),也在机制上多元化,且非常强调攻防一体、以战养战……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是
indienova.com/steam/game/2861030
大家要摆脱它。 当你们不看它的时候,它移动得更快。当你们靠近它时,你们的心脏会砰砰跳。……要珍惜Stemina!怪兽一般比大家快,体力踢得慢。 为了应对怪兽的出现,要珍惜精力。逃脱!
indienova.com/u/kuwei/blogread/3175
确定适合自己的风格,而目前对于我目前情况来说简明的像素风格更适合2.临摹主要学习配色和光影,配合到自己的外形上就是原创了……3.不能一味临摹,可以修改或者把照片或非像素图画成像素图
indienova.com/game/train-sim-world-4-deluxe-edition
驾驶世界上最著名的机车“飞天苏格兰人号”,来庆祝其诞生 100 周年—开展特殊服务以纪念其传奇过往。……拍张照片,让美好的回忆留在“照片模式”和“画廊”中。用升级过的场景编辑器和涂装编辑器发挥创意
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/steam/game/429620
《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合制战斗相结合。……再给自己造个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合制战斗相结合
版本:Early Access
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