AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位攻击力个区间。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%

树(the Tree)

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(不,实际果子用来砸牛顿,他一不介意你往他头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……,没错,他们会住在你周围,事实他们也许会往你身上倒点什么东西,噢,你好像长出了脑子!……现在准备好武装一下,可爱灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包3(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 3)

indienova.com/steam/game/2694650

可使用所有角色的颜色No.8的颜色包。※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……【内容】可使用所有角色的颜色No.8的颜色包。 ※颜色No.6~8为追加内容。……※颜色No.1~5在游戏内满足一条件后可用

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包2(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 2)

indienova.com/steam/game/2694640

可使用所有角色的颜色No.7的颜色包。※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……【内容】可使用所有角色的颜色No.7的颜色包。 ※颜色No.6~8为追加内容。……※颜色No.1~5在游戏内满足一条件后可用

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包1(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 1)

indienova.com/steam/game/2183570

可使用所有角色的颜色No.6的颜色包。※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……【内容】可使用所有角色的颜色No.6的颜色包。 ※颜色No.6~8为追加内容。……※颜色No.1~5在游戏内满足一条件后可用

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为解谜游戏。……、折射和颜色合成作为机制。……剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

首先明确这里谈解谜游戏。只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为解谜游戏。……、折射和颜色合成作为机制。……剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……,只是游戏运行平台 Windows PC。……—— 假如没有血量怎么,不用担心根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

版本:Early Access


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