勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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在勇者到來之前,你時間挖掘地下城並創魔物。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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ISART Digital 在数字创作专业享誉国际,带有法国独特艺术气质,并在实战方面颇具经验。……大多数时候,我们把新学到技能付诸实践而不是学习理论。你和游戏公司密切关系?……当你申请像 ISART 这样法国学校时,什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类的吗?


小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

发起:LTaoist 兴趣同学欢迎来撩。。在帝都可面谈。。……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩时候会有爽体验?……这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身机制更加有要求。……本期闲聊就这么一点点啦!唤起老板们对自己玩过最爽肉鸽记忆?快来讨论分享吧!

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你時間挖掘地下城並創魔物。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……支持团队积累这一套服务器端解决方案未来也同样会应用于其他休闲轻竞技产品支持。……从另一个角度来说,这些用户需求也会发生变化,他们开始只是玩游戏,现在对这款产品不同玩法要求和更多服务要求

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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以因魔族而分裂世界作为舞台展开故事 9 名主角—9 个故事交织而成“理解”与“矛盾”幻想群像剧……直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……、相互的要求和产出关系,以及勇者以目标为导向目标序列计算、勇者基本属性及冒险成功与失败相关逻辑……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……、相互的要求和产出关系,以及勇者以目标为导向目标序列计算、勇者基本属性及冒险成功与失败相关逻辑……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

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比如音画部分出现问题,乐曲方面无论是效果还是表现力,都达不到要求。……2、引入高段技术目前国际针对游戏高端技术发展非常,我们可以加以引入,使我们作品更加精细。……3、勇于创新实践游戏音乐本就是新领域,而我国游戏音乐也处于发展阶段,虽然许多不足之处,但我们也看到了游戏音乐巨大潜力

版本:Early Access


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