游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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另外就算玩家已经处于弹药无限状态,仍然有必要继续显示武器弹药,因为这还可以提示玩家正在使用武器是什么……多数游戏中图标制作都会遵循下面的这些常见规律。……8、有很多游戏图标已经形成了“不成文规定”,比如十标志、红心、食物、饮料代表治疗物品;1UP 代表一条命

本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(中)

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完成主线游戏后,留意免费内容更新,探索 3000 多个社区制作的密室。……、沙盒、制作、生存发行日期:2024/04/03(中文支持)EA欢迎来到《无径之林》世界,这是一款高自由度新国风生存游戏……,然后在签到表做记号……Auto RiskRisk关键:自走棋、策略、卡牌战斗发行日期:2024/

Venn:我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀——Gris

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整个游戏过程相当震撼,我甚至词穷到不知如何形容,褪去所有辞藻它在我心中只剩下一个——美。……在我看来Gris是一个失去与获得故事,制作组未明确女孩所追寻的到底是何物,我想这也是游戏魅力之所在,……,独特水墨风格赋予游戏不同魅力,有点像风之旅人和奥日与黑暗森林综合,虽有一些游戏性上的缺陷但完美的音画填补了这方面的空缺

战球英雄

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对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你拳头或者手中武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……究竟这是什么一个东东呢? 来,战了就知道!

本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(中)

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一部分注:本系列文章信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 即将发售列表,由于 Steam……这是 2007 年在网络发布点击游戏重制版。这是游戏还是实验性互动内容?连创作者自己都不知道。……ミニ ~JR 貨物編~关键:汽车模拟、制作、火车发行日期:2024/04/10(暂无中文)《Japan

Blender 新手雕刻入门教程 #3

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender……Part 6 - 制作装备 () Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是可移动范围……,改用状态机模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单逻辑整理就不作展示了……UI内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉UGUI,很多基础内容的制作无趣异常

Irisviel:《娇娘荡漾》上架Steam,随意吐槽一下~

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我觉得,这要比草字头下一个明“萌”更上一层楼。作为次世代敏感单词,它很受期待哟。……尼特了半年做小游戏下个星期就要上线辣,过来吐槽宣传一下~游戏EA阶段售价24元,首发折扣期18元左右……可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在VRoid Hub分享他们制作的VRM模型

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向小伙伴可以qq:1164460903

版本:Early Access


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