arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……neighbor.color);}不幸的是,这将引发一个NullReferenceException异常,因为网格边界的单元格并没有足够的……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……neighbor.color);}不幸的是,这将引发一个 NullReferenceException 异常,因为网格边界的单元格并没有足够的……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么办?……因为启用视图后,房间的大小不影响窗口,那么理论应该调多大都没问题(不知道会不会对效率有影响?)

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

《戴森球计划》:开发日志 2

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为了实现这种星系之间的连接,我们在设计和技术实现做了很多的探讨,最终确定方向——要想星际自动化,首先就必须要有宇宙……这个问题苦恼我们很久,我们知道必须在设计做一些取舍。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

【风农翻译】像素宝典 #8

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供参考,以及分享很多有深度的信息。……最后还给我们做了一个专访,并在微公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访,我们是不是快要红了

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhx用Gameboy Camera拍摄的照片。……,色彩四色黑白灰与Gameboy显像一致。……上面这个就是zhx用的拍摄设备

多多游戏:好多天没更新进度了,因为

indienova.com/u/kwinlin/blogread/2223

因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究一个代码生成网格的逻辑。……基本就是为了用代码直接在游戏生成大片大片的草地。现在基本能用一个Mesh直接生成一大片植被

版本:Early Access


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