顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因我们对陡坡边界的顶点进行了偏移

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

indienova.com/steam/game/1909370

自行决定罗马最大的威胁异教徒、腐败还是你的家族对手。……你可以决定如何分配国家的资源,投资于善事还是把钱转给自己和你的亲戚。……你选择无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会。管理与其他王国的关系教皇不是欧洲唯一的领袖

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

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自行决定罗马最大的威胁异教徒、腐败还是你的家族对手。……你可以决定如何分配国家的资源,投资于善事还是把钱转给自己和你的亲戚。……你选择无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会。 管理与其他王国的关系教皇不是欧洲唯一的领袖

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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TowerFall 一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法的诸多设计外,有关规则制定的 Variants……,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……TowerFall 我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

isyume:清华IMDT 10月日常

indienova.com/u/isyume/blogread/27559

估计最后大家做出的水平也会很参差不齐吧23333开发就是两门程序课,区分其实不太明显,学的东西五花八门基本把游戏开发会遇到的东西全教了……节奏巨,一脸懵逼,感觉自己好菜。……上次跟朋友吐槽,我说我作为清华学生却学不会这课,必然我有问题,我朋友:清华的人都学不会,必然课有问题

【风农翻译】像素宝典 #8

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

这张图中大家可以看到整个游戏的画面,用阿斯克马组成的,不管道路,还是房间、还是玩家的角色、还是敌人等等……我们又去仔细研究了一下市面上的一些同步回合的产品到底存不存在,我们发现其实还是存在的。……还是说我移动得会更远,还是说我可以闪现等等,是的,这个鞋子可以帮助你达到类似效果

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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