方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系功能,那我应该怎么就是不用考虑了……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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因为游戏里芯片选择顺序有意义,有一些芯片效果提升上一个选择芯片攻击力,或者给其攻击特效……游戏的卡牌在战斗中是没有 COST 概念,而是每一个都有一个单个字母 CATEGORY,再加上特殊……芯片 CATEGORY 不固定,同种芯片会有不同 CATEGORY,而且玩家获得单重芯片数量也没有限制

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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《水晶王座》最初为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术需求,改用了unity,并成为了团队主项目……,前几篇日志最初8月发表在公众号,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有做修改。……,但原“战棋”目标群体应该是火纹群体与皇室战争玩家,昆虫一方面竞技上的卖相不行,且五颜六色的没有列阵感

小组帖子:学习制作地图心得

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上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码,所以对我来说挺简单(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……,变现可能个比较棘手问题,后期再专门攻克难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术魔兽……(已亲测),如果有任何问题论坛里也可以直接发起讨论(或者来问我,我们一起讨论),建议是加几个作者群,这样交流效率高

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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当然,最大原因是没有经费。……有时候整个做法失败只能重头来过......雪上的是,我经历了3次硬盘故障!!!……接近发布所有的进度变得更慢了,包括各方面需要完善文字介绍与游戏可行性(最痛苦步骤是做Steam要求大大小小图标

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

indienova.com/steam/game/2582300

控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵 打破家族可怕诅咒。……冯兰城堡:黑夜亵渎一封写给《恶魔城 I 至 III》、《超级银河战士》和《洛克人 X》等 2D……但这并没有让范登感到不安,因为他正确地看到了吸血鬼本质,它们大自然中可怕可憎之物!

三页:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为忌日......这两个词意思不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

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群获得补丁包关于游戏恩,玩法和一作一样这是一个有趣休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们束缚……或者群获得补丁包************操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速……)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停:EscF8 按键出现快速通关传送门(仔细寻找即可)玩法

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

: @悬崖上的伽西莫多#8 我建议设置场景阴影让后投到人物角色,打光和阴影能够很好建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面……,绘制更多高光和阴影细节,能够让人物更饱满另外,场景光和人物光最后区分开,两者光源相近没有对比度一旦重合就会导致频闪……上海地区可以全职 :-) 悬崖上的伽西莫多: unity开发,可以Q317800062细聊呗 Mr9527

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多时候才需要这么)数组内存分配……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法常规实现,尤其如果你想要根据情况对它一些特殊处理

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