让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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作的总体把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续,强烈推荐有条件玩家试一下

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

这就是我意难平点之一,因为这些游戏很多都是程序员主导开发游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

作的总体把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续,强烈推荐有条件玩家试一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程里一样。……,d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实如果不考虑g因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……另外,所有课程和作业要求都是按业内标准来,我在 Klei 很多同事还蛮惊讶,虽然我没有就业经验,……因为私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点加分,别的没有

旭丽玛诸神:豪华版(Lords of Xulima: Deluxe Edition)

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在《旭丽玛诸神》中,没有既定冒险路线。……九神家园就在旭丽玛大陆,这片禁土远在大洋彼岸,凡人难以到达。 最后,大战让整个大陆奄奄一息。……极富策略性回合战斗让人欲罢不能战斗系统

旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

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在《旭丽玛诸神》中,没有既定冒险路线。……九神家园就在旭丽玛大陆,这片禁土远在大洋彼岸,凡人难以到达。最后,大战让整个大陆奄奄一息。……极富策略性回合战斗 让人欲罢不能战斗系统

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

画一个简图各位可以看到,组成一颗草叶子需要12个不同顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……当然,这不是手机上使用技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多优化(不过在我本子跑起来还是很流畅

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……(一年宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎与独立游戏关系,还是说我修为不足看不出来?)……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论你第一游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良游戏

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……(一年宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎与独立游戏关系,还是说我修为不足看不出来?)……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论你第一游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良游戏

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