【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

本游戏仅由一位日本学生制作!是个可轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……本游戏仅由一位日本学生制作!是个可轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……觉得自己不擅长瞄准?那么请一定要使用自动瞄准的特性

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

点燃火炬(Lit the Torch)

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主人公跨越各种各样的机关,躲避千奇百怪的怪物,最终找到所有的谜题所在。……美妙的音乐音效:点燃火炬的音乐是由美国独立音乐制作人精心创作,完全依据游戏的整体风格,故事背景打造。……每一章都对应不同的背景音乐,同时有着丰富的游戏场景效果音,如怪物低吼、刮风声、各类机关启动等音效

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一定程度的影响。……、18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

indienova.com/u/lukeee/blogread/34341

关于上一个作品《平衡100》的情况我的第6个作品《平衡100》终于在7月中旬发售了,发售前后的一段时间需要到处去宣发……目前每天都在非常的有热情去推进、探索、制作这个新作品。……610253875也传个教,今天Unity的大新闻也很刺激,除了UE/Godot/RM/Cocos,有人来一起玩GM

眼球大师(Eyeball Master)

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游戏内容: ◎ 5 种不同的随机关卡◎ 40 种以上的怪物◎ 40 种以上的技能选择 ◎ 40 种以上的被动技能选择……来组件各种不同的流派与玩法 收集要素: 在关卡中所击杀的怪物 选择的技能与被动技能将会加入图鉴中 制作要素……: 从怪物上掉落的材料 可用于制作物器和建筑物

版本:Early Access


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