战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶Mark4 与同盟国的A7V进行交战点击

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

indienova.com/history/402

因为本很多时候你要代替 Light 驾驶 Twinbee(毕竟不能让原主角抢戏),与其他人去完成任务……游戏画面 做这样一个全新的尝试也是有原因的,上一《雅虎兵蜂》结束后,原兵蜂制作团队解散,而《兵蜂 RPG……》启用的是一个全新的开发团队

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

indienova.com/history/530

由万代发行,于 1988 年 5 月 30 日推出,让我今天来评价的话,这是 FC 时代一个非常优秀的……《圣斗士星矢黄金传说完结篇》就属于第二种,也许对于一个完全不了解《圣斗士》的人来说,本的诸多障碍实在令人难以下咽……迷和复古玩家们等着入手吧,太漂亮了 “汉化你妹”汉化组的作品,没有简单替换字库,值得你去体验 P.S 本一个初始生命值小宇宙全部

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

indienova.com/u/humbleray/blogread/1399

The Weeknd 发布了新单 False Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen

《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……这唯需要一个队内角色道具栏中携带合适的钥匙。随着该命令的添加,游戏中了也加入了城堡大门等无锁的门

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。……世界观 本的舞台

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……2000 年,Counter-Strike 作为 V 社开发产品正式登录 windows 平台。……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

版本:Early Access


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