indienova.com/u/news/blogread/1688
早在前作发布之前,续作就在准备之中,现在终于公布啦。官网发布了这么一张图片
indienova.com/history/430
《光之子》的开发引擎与新的几作《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……差评的点一般都在于“美术超强但其他与之不匹配”上。……虽然我也觉得回合制 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……如今回看,本作并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化
indienova.com/steam/game/1973610
这是一款非常传统的回合制战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循
indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-episode-ii-the-eleventh-hour
枪声响起,打破了城市里的最后一丝宁静,只有一个问题:你看见了谁,发生了什么?……第二章通过备受赞誉的叙事,带来了出乎意料的转折,提供了答案并且提出了新问题。……你需要玩过第一章以后才可以玩第二章
indienova.com/groups/post/2068
发起:无有时代 (图片来自网络)看得我真是怒火中烧,榜单里面的游戏质量还是不如人意,离优秀作品还有很大距离……更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
玩家通过奸商制造的传送门进入每一章的关卡,颇有地牢探险的体验。……对比优质的音乐音效,本作在剧情表现的质量上还是比较敷衍的,也许是2.5D视角和核心玩法导致的尴尬,反过来说……玩法结构,轻便爽快但缺乏深度,基于场景的收集做的依旧很棒,可打造ARPG深度的装备或属性培养实在是没什么太多的玩头
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
仅作讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑作是《以撒》的小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字
版本:Early Access
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