狗狗收容所(To the Rescue!)

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时候,照顾收容所里所有狗狗可能很难。…… 4 个小游戏:拔河比赛、挠痒痒、接东西和沐浴时间 管理收容所◎ 平衡预算 - 庇护所捐赠和领养才能运作……事实是,需要帮助狗狗和猫咪比收容所处理数量要多得多

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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游戏简介 也许这只是另一个没有人知道大冒险罢了,也许不是不同的人不同一天,他们也许都觉得自己的工作……他们认为自己梦想,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起。我“明天”会想出好游戏创意。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方

湍流试炼(Riverhill Trials)

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他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到场景真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 一个有趣好玩故事游戏:主要角色是个有趣的人物,他将会与您对话,有些时候则会自言自语

太空站长(Stationeers)

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复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效系统。 你要怎么处理你矿?

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,插件,web插件我不知道,不过好像得自己写……同时允许玩家按自己喜欢方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常大 弘鼎: @moonagent……moonagent: @弘鼎#18 术业专攻,没必要磕自己不擅长东西,除非你有钱有闲

键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2265

最初想做游戏的时候,主要是觉得好奇、很酷,我也想知道游戏里那些小人你看我一刀我砍你一下是怎么做出来。……而这一切,所用来支撑无非是之前工作剩下一点积蓄,加上一部分借款,还有自己的坚定以及家人支持。……(Vive发售的时候自己是第二批拿到货,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化问题

小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/groups/post/1114

最初想做游戏的时候,主要是觉得好奇、很酷,我也想知道游戏里那些小人你看我一刀我砍你一下是怎么做出来。……而这一切,所用来支撑无非是之前工作剩下一点积蓄,加上一部分借款,还有自己的坚定以及家人支持。……(Vive发售的时候自己是第二批拿到货,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

举一个例子,很多时候你可能有一些酷炫概念,或者是你一些非常深度系统,然后你不知道怎么把它sale……其实那些解说来做演出,然后再偶尔插一下那些选手们,比如他遇到困难的时候,你在下面给他一个鼓气姿势,……,这样才能迎合更多用户,所以说你们立项的时候自己定位,自己要做清楚选择,而不能说我又要表达自己的性格

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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鉴于电子竞技蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大电子竞技玩家带来一种全新竞技体验……,搜索恐龙、收集物资让自己得以生存下去,或者直接被死亡恐惧所笼罩,不知所措直到走向终结。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/u/gadqq/blogread/22777

对于爱情,亚恒也有自己的看法:“我自己认为爱情应该是各人各自理解,重要自己真正思考过,自己为了爱做出决定和行为……我认为两点判断标准是我自己认可:1、当你很有钱的时候,你依然愿意做这件事情。……总有想做设计师的人问我:“你是怎么当上游戏设计师呢?”我回答很简单:“设计游戏。马上开始!

版本:Early Access


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