indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35132
还有一些以目前的菜鸡技术实现不了,等做到了再决定或做或砍。用临时素材搭建的DEMO即将完成。……身边做游戏的人,尤其是独狼越来愈多。感觉市场越来越饱和,自己要加油了
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……不是所有人做游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单的方式做
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
图狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难吗?……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/steam/game/2600570
.联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官网~Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣微信公众号……☯美术升级——这一作的工作量是系列之最,更唯美的人物,更精细的场景,更多的动画表现!……☯剧情升级——可能是糖做的刀子,也可能欢喜收场,谁知道呢?
indienova.com/steam/game/2257840
角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……同时发现画完常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
indienova.com/groups/post/32868
发起:lu008X 请问我们小组有讨论群吗?能否告知一哈。……dlgame: 建议你们加诺娃的官群,那里人多 Simon: 471308270
indienova.com/groups/post/100633
你确定“事与愿违”不是更虐是更美妙吗?抓住一个抖M!……sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),要体会一下贫穷吗(暗示),让我来承受金钱的诱惑吧……但毕竟它的故事舞台不在中国,很难做直接对比/类比就是
indienova.com/groups/post/32854
sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
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