像素罐头FF1:2024-03-10

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还有一些以目前的菜鸡技术实现不了,等做到了再决定或或砍。用临时素材搭建的DEMO即将完成。……身边做游戏的人,尤其是独狼越来愈多。感觉市场越来越饱和,自己加油了

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你学会只是去做,用最简单的方式

UME Game:图狗爬过的两年

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图狗最希望的事情,就是自由自在地设计。……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难?……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

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.联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官网~Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣微公众号……☯美术升级——这一作的工作量是系列之最,更唯美的人物,更精细的场景,更多的动画表现!……☯剧情升级——可能是糖的刀子,也可能欢喜收场,谁知道呢?

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的……同时发现画完常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……不过这样能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

小组帖子:组长你好

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发起:lu008X 请问我们小组有讨论群?能否告知一哈。……dlgame: 建议你们诺娃的官群,那里人多 Simon: 471308270

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

你确定“事与愿违”不是更虐是更美妙?抓住一个抖M!……sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),体会一下贫穷(暗示),让我来承受金钱的诱惑吧……但毕竟它的故事舞台不在中国,很难直接对比/类比就是

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

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