Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这张灰度图可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的 UV 数据。……这与我们求得 H 向量的方法一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据。……这与我们求得H向量的方法一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据。……这与我们求得H向量的方法一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

游戏餐巾纸:不会玩这两款高智商游戏,并不能说明你笨

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第一阶段:游戏还不错吧游戏一开始你所能体验到的精美的画面和时间线操作的创意展现,至于玩法可能会觉得就是一个简单的路径规划游戏……神!!然而这款游戏正真给我震惊的地方,当时间悖论的概念被阐述出来的时候。……上面推荐的两款游戏在关卡的循序渐进上的都很到位,只是有一个小问题,既然引导就没有办法在最开始展现游戏的全部魅力

Lawgivers II

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加入我们的 DISCORD关于游戏Lawgivers II 一款回合的政治和地缘政治模拟游戏。……世界一张精心制作的逼真世界地图,展示了最知名的国家、地区/州的划分和城市。可玩的国家也将包括选区。……法律以前所未有的方式,个性化并逐条批准法案。通过宪法修正案,玩家能够控制国家最重要机构的工作流程

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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前两门的整理笔记可以查看以前的文章。……你的世界的存在的内核依靠着什么?你的世界就是像它看起来的那样么?……(这些各个方面集合在一起之后展现出游戏的隐喻) 电子游戏在多形态(Polymorphism)上有巨大潜力的

迷失:异域(Stray: Exotic)

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在您即将入睡时,有人敲响了你的房门,并留下了一张邀请函,邀请你参加一场神秘的试验。……你需要做的仅仅只有两个,那就是活下来、逃出去。……即使看起来安全的地方,也未必是真的安全,努力的活下去吧

石油骚动:热力沸腾(Turmoil: The Heat Is On)

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《石油骚动:热力沸腾》最新资料片,这里将会有成吨的石油可供开采,它们会变成白花花的钞票!……,一张全新的包含丰富石油储备的地图,可划分为三个区域。……但本的核心依然在有限时间内做出尽可能明智的选择的钻探游戏,尤其在最后一个区域内,这一游戏特点会淋漓尽致地表现

12 比 6 大,而且还比 6 好

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那么,名字怎么来的呢?我们知道:陪审团 12 个人组成的,而抬棺材则需要 6 个人。……确实,这款游戏就是想打造这种另类风格和体验的杀戮游戏。……君子雷雷的试玩 游戏截图 前一张一张

影子游戏:星城行动(Shadowplay: Metropolis Foe)

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就是因为他们甩不掉我们——永远甩不掉。……无论战斗中的创伤,还是精神上的痛苦,亦或是盟友的帮助和黑帮的通缉,都可能会成为一张张的卡牌,进入你的牌库……每一个剧情中的选择,都可能以一张强力卡牌的方式出现,把胜利带给你……或者你的对手!

版本:Early Access


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