怪物冒险家(Monster Adventurer)

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开始了冒险家生活。队友系统主角可以招募两个队友,大概35个队友可供招募。……必须先激活队友后,才会出现在招募列表。……打工系统前往商店,打工。就是挂机获得金钱的一种方式

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我立刻退出Project1和RM User的圈子。……原本设想是将这个部分造成“山寨RPG Maker”类型的minigame,可惜,如果不用脚本和插件,只事件管理器直接在地图上点点点写写写贴贴贴……顺便一提,RPG Maker MV 竟然Switch版……那我的“地图编辑界面”不妨参照着Switch

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的 1.试试试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋,还能打炮不过虽然我是兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

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lengthdir_x获取在x轴上的分量速度然后根据len的值来设置是否进行播放动画(image_speed是否等于……疾风之盖尔: 你好,我个疑问,在Control the sprite部分,sign(len)好像并没有起到什么作用……,image_speed只需要等于0.2足够了,当len=0时,后面的代码会将image_index

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……neighbor.color + nextNeighbor.color) / 3f); Figure 2‑4:对顶点混色这样产生了正确的混色效果……这产生了两个新的参数,相加等于100%

战律:双重麻烦(Wargroove: Double Trouble)

indienova.com/game/wargroove-double-trouble

《Wargroove: Double Trouble》增加了合作游玩的全新剧情故事,推出了几位绿林好汉指挥官……但你能力完成这项工作? 这可不容易,但至少你两个新部队听候差遣——小偷和火枪手!……新特色: - 全新的合作故事剧情(与本地合作、在线合作,甚至单打独斗)- 3 位新的恶棍指挥官-

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

1 号评委的点评中,一段就很一针见血:你说中国人应该站在中国视角讲好中国故事,但手游做不到这件事?……比如讨论到商业模式的 part,一个很关键的问题没有讨论到:稳妥的商业发展模式,到底对行业发展有没有意义……正方选手随即反驳,那你不能只看月活,还得看活跃时长……  再比如,双方商业价值辩论时,反方又提出,如果你谁能赚钱来论证谁更被需要

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