Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

千水:《众生相》9-11月开发日志

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Ui界面(√)初步战斗demo(√)锤子操作(√)居合操作(√)关卡编辑器(√)按照目前的进度,我们一定能在明年四月携众生相的……我本来以为随着时间一切都会好,但…… 但这次我俩出去参加展会,真的再一次挑战了我的极限我俩收完展,乘地铁机场……在测试交流群里的那个他上传的我真人演示的动作就是上面最后的那个是的他上传了我真人演示的视频 欢迎大家

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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包括如何寻找游戏创意、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……が9割』(游戏制作讲堂:游戏节奏的意义),在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何寻找游戏创意……创意的节奏第1章 创意的3要素第2章 怎样想出创意第3章 思考最适合创意的节奏第4章 确认核心创意是否成立第

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源:Asset Store在 Unity 中制作

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

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不过值得庆幸的是,学峰在一段摸索后,很快清醒认识到,自己能力和工作量的上限,决定对游戏初期企划中一些完全异想天开的创意进行修改……■故事结尾学峰的开发实力并不出众,他聪明选择了开发难度较小的游戏类型,并将自己的精力主要花在了打磨游戏质量而不是寻找噱头上……有兴趣的朋友,可以群:142103829

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

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夏天(或者是冬天,如果你在南半球的话)很快就要到了。……正如此前我提到的,我对于乌克兰的支持将会持续到战争结束,因此游戏中将会不断出现新的相关内容。……同样的事情也发生在了2011年的日本福岛,大量的向日葵被种下,对抗爆表的放射物

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369

“K型光影”,将速度感、性能感与美感完美融合在一起。  ……,获得全球首个南德 TÜV 精准触控 S 级认证。……此外,一积累的哈苏色彩调教经验也完美承接到了一 Ace 2 上,让其拥有了旗舰级的影像拍摄与处理能力

Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?

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然而,虽然如今国产 Roguelike 游戏“遍地开花”,但并不代表它是中小团队出人头的“万能钥匙”……那这种情况下该怎么呢?我们当时提的建议是,能否从属性之外再去剥离出一些人和怪物?……你需要做的是扩圈,那就需要去涉足一些当前比较成熟的热门品类组合,比如说射击 Roguelike

版本:Early Access


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