诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855……,研究那些我相对不那么擅长的领域

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好的手电电池还是增强探索技能?

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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尽管我在 2018 年才在 NDS 上玩到这款游戏的,还是被其精致的制作所折服。……而《勇者斗恶龙Ⅴ》的「失控」设计在闭合游戏系统里亮点,游戏内「失控」设计主要集中在赌场,当你有船后就可以随时挥霍一把……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该也面临高考的压力了吧……纵使对国内真正的游戏行业一无所知,纵使学校到了大三还是只开了5门专业课,我还是那么想着:“独立游戏应该试图探索其他大型游戏不敢做的事情……,而不是固守能让大多数人可以接受的形式,不用刻意迎合大众的口味对自己的内容做出妥协

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵,使用,左鍵破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機牌堆有棄牌處 這眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則

沉没之地(Sunkenland)

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《沉没之地》一款末日生存和探险游戏,设定在不久的未来,大部分陆地被海水淹没。……建造基地你想一个海上小屋,岛屿别墅还是礁石上易守难攻的堡垒?……探险驾驶你的摩托挺探索水世界吧

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

zedc:生产资料与虚拟商品

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人类生老病死的自然规律固然恐怖,但偶尔人类还是希望能够在有限的生命体验更多的可能,也就是虚拟商品。……虚拟商品的生产能力,很多时候都会被解释为make-believe力,即梦能力。……因此,表面看来是造梦,其实也是在潜移默化地表达对现实的态度,培养解读态度的能力也是从业者的成长捷径,虽然有时还是会被个人经历所限制

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃用 GameMaker 了。……我有时候需要用那台 14 年的 MBP 来制作游戏,而且我的台式也只是 4 代 I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

上次还说到回归Unity结果我还是放弃用GameMaker了。……我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

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