超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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该怎么?幸运的,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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故事的一开始Neil驾着车为了躲避突然窜出来的松鼠而撞向了路边的树上,不幸的松鼠还是难逃一死。……但令两位博士惊奇的,John的童年记忆出现了一段空白,这也正好印证了此时他们依旧没有找到John想去月球的动机……令人意想不到的,John在NASA和River相逢了,原来River也在努力

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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怎么?单机方向?我自认为真的没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……不错,上周我还是这么想的呢!……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……每一个额外的连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……然而昨天晚上,索尼互动娱乐首席执行官 Jim Ryan 表示,微软的这份协议在许多层面上都是“远远不够……微软提出的协议是,《使命召唤》系列会在索尼与动视目前的合同到期后继续登陆 PlayStation 平台

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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代码:准备工作好了,那么接下来就是正式的代码逻辑了,我们创建一个 GUIExtendWindow 的窗口类……然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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当然功能肯定不会有它那么全,不过我也不太需要太多功能,重要的简洁高效,这时我的需求如下:还是不要玩连连看……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么呢?下面个例子。……答案有的,且看下面:上图一个故事片段的大体样子,看上去可能有点复杂,我描述下这个故事片段的大体过程

Tigerone:游戏设计学习索引

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14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程。……再比如枪械的后坐力的实现方法,让屏幕抖还是持枪的人的手抖

版本:Early Access


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