indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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让无数的开发者和游戏人相聚在这个周末,根据活动主题共同在这个48小时里创造出各式各样的游戏,同时结识更多的朋友……最终在48小的时间里,开发团队需要依次上台演示,讲解自己游戏作品的内容和玩法,让现场的开发者能够更加清晰的了解游戏的全貌……至此2016年的Game Jam顺利的结束了创作环节,意犹未尽的参赛者在各地的微和QQ群继续讨论着彼此的难题和对于游戏的看法

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……殷小雨: 重绘ui HudContext.clearRect(0, 0, windowWidth,

小组帖子:寻找一名美术

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发起:薛定谔的蟑螂 我是一个程序,想自己做一款游戏出来,但是没有美术功底,这是一款2d游戏,主要需要画一些海上的场景……,对应现实生活中攀天的房价和高昂的房租5.捕鲸故事线我的qq是302553151,欢迎骚扰,添加请做备注……MLADIC: 我是动画系出来的,虽然现在没有在游戏行业干美术类的工作(现在在做策划),但骨子还是很喜欢这个方向的

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗的疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成的恐怖困境,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

挽歌(Dirge)

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调查员进入山景庄园带着光源和一把左轮手枪,里面有其他装备和武器来助你一臂之力。……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……调查员需要消灭或驱逐怪物。他们必须烧掉鬼魂的骨头,为此需要找到遗骸并点燃它

挽歌(Dirge)

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调查员进入山景庄园带着光源和一把左轮手枪,里面有其他装备和武器来助你一臂之力。……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……调查员需要消灭或驱逐怪物。他们必须烧掉鬼魂的骨头,为此需要找到遗骸并点燃它

千水:杂谈A

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板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴所言的所有人都热衷的事物,它从一开始就决定了这本书的受众多寡。……游戏画面的美学是否需要真实,这件事值得被怀疑

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

版本:Early Access


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