红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

极速骑行 3:超级定制包(Ride 3: Supercustom Pack)

indienova.com/game/ride-3-supercustom-pack

R nineT(2015)- Yamaha XJR 1300(2015)- Moto Guzzi V7……(2016)- Honda CB1100 EX(2017)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

极速骑行 3:街车包(Ride 3: Naked Bikes Pack)

indienova.com/game/ride-3-naked-bikes-pack

此套件包括:- Vyrus 987 C3 4V(2017)- Benelli TNT 1130 R(2016……)- Ducati Diavel Carbon(2014)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,贡献作用不大……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……解锁新的建造设施设计目标:发展策略区分、控制游戏新内容放出的节奏和玩家成长节奏反馈问题&后续调整……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……在距离 deadline 只有一个星期的时候,类似创业,又感到那种恐慌。Sunny:恐慌的是什么

方程:1月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30094

我曾经找到的一个貌似谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象。……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题的文化理论

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

负责人:独占游戏只会越来越少微软 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 在接受彭博社采访表示……Spencer 说:“我们希望能为整个行业带来更多玩家,减少不同平台玩家之间的摩擦,让人们在玩游戏感到放心……,不管他们使用什么设备

版本:Early Access


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