indienova.com/steam/game/2253730
我们为你提供安心的提示功能。被谜题卡住时,提示功能可以帮助你解谜!……我们为你提供安心的提示功能。被谜题卡住时,提示功能可以帮助你解谜!…….◆ 嘛逗哩咔房地产的游戏流程打印平面图!↓用手中的平面图来解开房子的谜题!↓驱除住在房子里的鬼怪!
indienova.com/u/envy/blogread/1809
却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡的屋子里待了半个月,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦……,我第一次不想自己变得更好,也没有像以前那样列各种新年学习计划2017年来了,我最想的,其实是做回自己前些天下定决心……如果这次gamejam做的东西能够得到大家的认可那我就卖掉房子,带上所有积蓄,带上老婆孩子,带上父母
indienova.com/u/shub/blogread/33181
一开始想的更多是关于故事的编排上的问题,对于怎么利用游戏独有的叙事语言来进行叙事并没有什么进展。……只能说我妈没有故事里的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事里的主人公那么强大——……后话从最开始构思到现在的这一年多里,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/steam/game/3948840
在这个每一次遭遇都是战术终极考验的世界里,体验各种职业、能力和策略。……每次探险持续几分钟到2小时不等——取决于你存活的时间。……每场战斗结束后,你将从两个随机地点中选择一个前往——没有地图,没有可预测性
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260
关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?
indienova.com/groups/post/103867
关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?
indienova.com/steam/game/2167530
在这款手绘漫画风格的大乱斗中,没有手把手的指导。只有愤怒。……游戏的视觉风格也受到同一时期动漫的启发,比如《宇宙星神》和《乱马》。……没有教程,没有指导。只有纯粹、经典的街机混乱
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)