嘛逗哩咔 2 -魔法租房- 房屋平面图解谜(Madorica Real Estate 2 - The mystery of the new property -)

indienova.com/steam/game/2253730

我们为你提供安心提示功能。被谜题卡住,提示功能可以帮助你解谜!……我们为你提供安心提示功能。被谜题卡住,提示功能可以帮助你解谜!…….◆ 嘛逗哩咔房地产游戏流程打印平面图!↓用手中平面图来解开房子的谜题!↓驱除住在房子里的鬼怪!

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

indienova.com/u/envy/blogread/1809

却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡屋子待了半个月,本想重新思考自己未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦……,我第一次不想自己变得更好,也没有像以前那样列各种新年学习计划2017年来了,我最想,其实是做回自己前些天下定决心……如果这次gamejam做东西能够得到大家认可那我就卖掉房子,带上所有积蓄,带上老婆孩子,带上父母

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

一开始想更多是关于故事编排上问题,对于怎么利用游戏独有的叙事语言来进行叙事并没有什么进展。……只能说我妈没有故事里的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事里的主人公那么强大——……后话从最开始构思到现在这一年多,我有很多次尝试过去想具体游戏机制,具体关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有工具,没有时间,没有经验、……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Fatebreaker

indienova.com/steam/game/3948840

在这个每一次遭遇都是战术终极考验世界,体验各种职业、能力和策略。……每次探险持续几分钟到2小不等——取决于你存活时间。……每场战斗结束后,你将从两个随机地点中选择一个前往——没有地图,没有可预测性

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

关卡,我看了几篇如何设计游戏教程文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术基础,也不会动画,代码也只懂一部分……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

关卡,我看了几篇如何设计游戏教程文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术基础,也不会动画,代码也只懂一部分……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

V 的愤怒(V's Rage)

indienova.com/steam/game/2167530

在这款手绘漫画风格大乱斗中,没有手把手指导。只有愤怒。……游戏视觉风格也受到同一期动漫启发,比如《宇宙星神》和《乱马》。……没有教程,没有指导。只有纯粹、经典街机混乱

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一间看到我们最新开发日志,可以关注龙语游戏公众号……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作故事,而这名操作员由玩家来扮演

版本:Early Access


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