Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我现在的工作就是一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅看看有没有哪些地方忽略或者是旋律需要换的,……我后面从一分钟后开始加速变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章大家讲解一些吧

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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不过有时也是一种竞争,如果大家都慢吞吞地瞄准,那也就不需要竞争这么激烈,但既然FPS已经成为竞技游戏……况且有时为了镜头特效和战斗技术需要快速切换视角(例如快速锁定敌人或利用第三人称视角的便利性进行环境勘察),那样的操作无法实现啊……一个折中的办法,左摇杆在战斗模式时没有握力回馈,仍然负责移动,右摇杆偶尔负责上下视角(或不用右摇杆改用陀螺仪控制上下

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册劫持网址3.……《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册劫持网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭……》的官方域名已经过期失效,但有人在科乐美还没更新它的所有权和信息时就抢先一步更改了网页信息

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……没有多余的设置,让您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,自己一次机会,一点间,来实现当初的一些想法……嗯,然后后面做了些事件优化(事件到达167条!真TM。。T^T...)……记录下时间点:耗时一周,每天约3~4小,算多不算少,约共计30小

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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升级英雄、构建一支足够强大的军队来在对方把你干翻之前击溃他们。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保玩家每次游玩,都能有新的区域可供探索……与其他回合策略游戏相比,这款游戏将带给您更快的节奏,让您从一开始停不下来!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我放弃,我觉得目前的我做不出来。……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄)初步的想法

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……春节过后,我找了家公司上班,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低

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