skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

创业团队合伙人了有以下技能之一的都来聊聊吧!……github上有项目展示最好8.能熟练运用AU,pro tools,对音响设备有一定了解,影视、音乐制作行业从业人员最好最后期待大家的加入……,成为游戏工作室的主人 创业团队合伙人了有以下技能之一的都来聊聊吧!

老家奇妙日记 x 小羊村长:联动 DLC(Oriental Valley x Village Head Yiang Crossover Bundle DLC)

indienova.com/game/oriental-valley-x-village-head-yiang-crossover-bundle-dlc

老家奇妙日记-小羊村长:公益联动 DLC,相关收益将会全部用于公益事业,后续会公布具体的公益事项以及证明……《老家奇妙日记》正式与“百美村庄”形象 IP“小羊村长”达成联动,将“小羊村长”制作进了游戏当中,并实地取景贵州雷山县白岩村……,制作了梯田大地图场景,将当地民俗文化融入游戏中

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我的时候才会想办法去……不过也不是社牛,约稿时文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟的朋友才少一些尊敬的表达很厉害的制作人我其实看国内的独立游戏制作人很少

FallCube

indienova.com/g/fall_cube

制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图网的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦,很费时间,以后还是一个技术一起搭档开发最好……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我ui逻辑

大衮:恐怖列车(Dagon - The Railway Horror DLC)

indienova.com/steam/game/2291520

现在你将有机会见证H·P·洛夫克拉夫特的噩梦,这个可怕的世界起源于他在1927年所的信件,收件人是享誉盛名的阿卡姆之屋出版社联合创始人唐纳德……赶快备好车票,一个舒服的位置做好,列车员随后便到

狐狸模拟器(Fox Simulator)

indienova.com/steam/game/1366610

在发布《兔兔模拟器》后我积攒了一些制作动物模拟器的经验,我决定用这些经验再加上高质量的图形来制作一款新的动物模拟器……游戏玩法捕猎、一个伴侣、交配。从1岁长到14岁

极乐浪子(Jolly Rover)

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《极乐浪子》是一款带有鲜明猴岛烙印的点击式冒险小游戏,制作人 Andrew Goulding 曾参与了翡翠城以及弗洛大街两款冒险游戏的制作……游戏设置了许多新鲜要素,以方便初级玩家,比如一键显示场景热点,互动后物品光标变色,当前任务记录,以及图休闲游戏中最常见的提示系统

版本:Early Access


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