indienova.com/u/asukalin/blogread/30749
游戏名字叫《我要完成的事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程表”的一部分点子。……22年4月基本完成了主线流程。----------标题每次更改,游戏(故事)也变一个样
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930
刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿里没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么的呢……先来看一下这个GIF图其实就是把传入的一个值约束在指定的范围内来回递增/减,并且钟摆循环。……这个脚本的目的是计算概率,下面举个例子if Chance(0.7){//写在这里的代码就有70%的概率被触发}在参数里只要填入
indienova.com/groups/post/1726
发起:顺子 刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿里没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么的呢……先来看一下这个GIF图其实就是把传入的一个值约束在指定的范围内来回递增/减,并且钟摆循环。……这个脚本的目的是计算概率,下面举个例子if Chance(0.7){//写在这里的代码就有70%的概率被触发}在参数里只要填入
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
在纯粹的线性游戏里,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务的三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种是强化任务自身的线性体验,如gta5的任务副本机制、或很多游戏里都有的任务计时……在游戏里,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些rpg,明明玩家杀穿了一路来到
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……增加水体层,因为在UE4里截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
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indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4312
来参加比赛,让你的小鸟设计成为游戏里其中一位人物! CHEEP CHEEP!……想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响里》里其中一位人物吗?来参加 #小波设计比赛# 吧!……我们会把所有参赛者的名字都放在游戏的片尾字幕!
indienova.com/u/pseudor/blogread/23222
我们已经开会调整了我们的工作流程和优先级。……目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色的默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售……之后类似福利也会不定期的放到群里
版本:Early Access
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